Programme de formation Sketchup Essentials Two

RESUME /

Voir un projet en trois dimensions est devenu indispensable pour le concevoir car c’est le mélange des couleurs, des espaces, de la lumière et des volumes qui le fait fonctionner. L’utilisation d’un logiciel couplé à de bonnes pratiques de conceptions permettent d’exprimer des concepts sur un support numérique ou papier aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur de votre agence.

Sketchup permet toute une palette de rendus : des rendus « trait de crayon » ou vectoriel type CAO.

OBJECTIF /

Le cours Sketchup Essentials two permet d’apprendre à modéliser avec Sketchup en toute aisance avec une méthodologie efficace. Ce cours s’adresse aux personnes qui :

  • ont déjà une expérience sur Sketchup
  • veulent modéliser régulièrement et efficacement à l’aide de Sketchup,
  • Durée de la formation : 1 journée

PRE-REQUIS /

Pour suivre ce cours, vous devez:

  • Connaître les formes géométriques fondamentales : rectangle, triangle, parallélisme, axe, arc, perpendiculaire, polygone.
  • Connaître les termes associés aux dessins : section, plan de masse, rendu, champs de vision, point de vue.
  • Savoir se servir d’une souris : double-clic, glisser-déposer, clic droit
  • Savoir utiliser l’outil ligne, déplacer, effacer, orbite, zoom et sélection de Sketchup.

Vous aurez besoin d’une souris 3 boutons (fournie par adebeo dans le cadre de la formation en agence).

PROGRAMME DE FORMATION

  • Comprendre l’adhérence des géométries,
  • Utiliser les groupes et les composants,
  • Connaitre les différences entre les groupes et les composants,
  • Créer un composant,
  • Comprendre le comportement des composants et les éditer,
  • Créer des bibliothèques de composants,
  • Comprendre les effets d’une mise à l’échelle sur des composants similaires,
  • Comprendre l’explorateur de composants,
  • Chercher et télécharger des composants sur la banque d’images 3D,
  • Jouer avec les fichiers pour créer un export sur Google Earth,
  • Localiser un projet dans Google Map,
  • Importer un terrain sur SketchUp,
  • Insérer un composant depuis un fichier,
  • Modéliser depuis une photo :
    • Photomatch,
    • Prélever une texture,
  • Comprendre l’explorateur de matériaux,
  • Utiliser l’outil suivez moi,
  • Recharger un composant,
  • Travailler avec les styles Sketchup :
    • Appliquer
    • Modifier
    • Mélange