Fallstudie: „Das Feld der Möglichkeiten mit SketchUp

Die Projekte auf SketchUp Pro sind so zahlreich und vielfältig wie seine Benutzer. Heute möchten wir Ihnen einen von ihnen vorstellen, Maxime Foucault, einen begeisterten Benutzer von SketchUp und Lumion.

Hallo Maxime ! Stellen Sie sich mit ein paar Worten vor!

Mein Name ist Maxime Foucault, ich bin seit 2010 Chefmodellierer und Lumion-Manager in einem Architekturbüro in Paris (Studios Architecture).

Man kann sagen, dass ich mich schon lange (seit meiner Kindheit) für 3D im Kino mit der Integration von Modellen in die Sets begeistert habe. Als ich jung war, habe ich eine Menge Modelle gebaut, Gebäude, Boote… nur mit Pappe, Schnur und Klebeband. Ich hatte und habe immer eine echte Gabe, Geduld, Präzision und Akribie. Ich kann ohne Zeichnung ein Dekor, ein Objekt oder sogar ein komplettes Projekt einfach in 3D visualisieren und dann von Hand reproduzieren. Da ich schon immer eine kreative Seele hatte, wollte ich im Kino arbeiten und Modelle von Sets entwerfen. Da die Digitaltechnik in Filmen allgegenwärtig ist, war das Modell sehr selten und es war notwendig, die
Leider musste ich etwas anderes finden. Am Ende, auch wenn es nicht im Kino ist, konnte ich meine Leidenschaft zu meiner Arbeit machen und mich so zum Beispiel mit Computermodellierung für den 3D-Druck weiterentwickeln und meine Modelle vervollständigen.
Ich hatte einen Studentenweg, der immer auf dieses Universum abzielte. Zunächst habe ich ein Fachabitur als Industriedesigner und Werkzeugbautechniker, das es mir ermöglichte zu lernen, mit Präzision technische Pläne in 2D zu zeichnen, um dann zu entwerfen
Teile in 3D. Danach erwarb ich ein Diplom in Innenarchitektur, das mich lehrte
Masterräume, die verschiedenen Aspekte der Architektur, um einen Ort besser zu gestalten, ein Dekor…

Travail d’un dojo sur SketchUp Pro

Rendu Lumion du dojo

Da das Modell schon immer meine Leidenschaft war, war es für mich schwierig, wenn nicht gar unmöglich, zu Hause Modelle zu entwerfen, da es an Platz mangelte. Die kreative Seite begann zu verschwinden. Mit meinem Studium und meinen verschiedenen Kenntnissen, die ich während meiner Arbeit erworben habe, entschied ich mich, in etwas einzutauchen, das keinen Platz wegnimmt: die Da ich eine große Film- und Videospielkultur habe, startete ich 2014 PM 3D Animation, um meiner kreativen Seite freien Lauf zu lassen, die ich beim Modellieren nicht unbedingt ausleben konnte. Mit PM 3D Animation realisiere ich 3D-Projekte im Bereich Architektur und die Realisierung von Kurzfilmen aus verschiedenen Stilrichtungen (Science Fiction, Horror, Thriller…) mit der Software SketchUp Pro für die Modellierung und Lumion für die Erstellung von Animationen und Renderings. Ich benutze andere Software, um meine Projekte fertigzustellen: Sony Vegas, Photoshop, After Effect, 3ds Max, Fuse Mixamo…

 

Erzählen Sie uns von Ihren Erfahrungen mit SketchUp, und insbesondere von Ihren Anfängen mit dieser Software. Da Sie ursprünglich ein Solidworks-Benutzer waren, warum haben Sie zu SketchUp gewechselt?

Ich war zwar ein Anwender von Solidworks, aber nur während meines Studiums des Industriedesigns. Ich habe die Software danach nicht mehr angefasst, weil ich sie nicht zu Hause, sondern nur in der Schule hatte. Es war eine sehr präzise Software, um mechanische Teile zu entwerfen und zu sehen, ob sie gut funktionieren. Außerdem war es möglich, technische Dateien zu erstellen, um das Teil an eine Bearbeitungsmaschine zu senden. Eine Software, die sehr gut für mein Studium war.

Jede Software wurde entsprechend meines Studiums eingerichtet, da jede von ihnen ihre Funktion und ihre Besonderheit für die Bedürfnisse meines Schulcurriculums hatte. Es gab also nicht wirklich einen Wechsel der Software, ich bin über mein Studium der Innenarchitektur auf SketchUp und Autocad umgestiegen, da es Kurse zu dieser Software gab und unsere Projekte anfangs hauptsächlich damit gemacht werden mussten. Für mich gehörte Solidworks der Vergangenheit an, weil wir es nicht benutzten und es keinen Grund gab, es wieder zu verwenden. Allerdings hatte ich in meiner Freizeit in der Schule bereits Terrains und 3D-Modell-Landschaften für den Modellbau auf Solidworks erstellt. Es ist von dort und auf dieser Software, dass die reale 3D per Computer begann, mich stark zu gefallen, während in der Optik bleiben, um Modell später zu machen. Es zeigte mir bereits einen Vorgeschmack auf die Dinge, die man mit 3D-Software machen kann

Erstellen des Empfangsraums des Pura Vida Hotels in SketchUp Pro

Lumion-Rendering des Empfangsraums des Pura Vida Hotels

Um ehrlich zu sein, mochte ich SketchUp anfangs überhaupt nicht, abgesehen davon, dass es ein reiner Flächenmodellierer ist, dessen Originalität im Prinzip der Interferenz liegt, aber ich hatte noch meine Gewohnheiten mit Solidworks. Diese Fähigkeiten erfordern es, sich von den Gewohnheiten eines Standard-3D-Modellierers zu befreien. Diese Techniken ermöglichen jedoch eine schnellere Erstellung von Zeichnungen und Formen, basierend auf Volumen, Formen und Skizzen direkt am Objekt. SketchUp arbeitet in 3 Dimensionen, während ein industrieller Modellierer wie Solidworks mit zweidimensionalen Formen arbeitet, die dann transformiert werden.

Als meine Schulprojekte voranschritten, sah ich etwas Großartiges in SketchUp Pro. Großartige Möglichkeiten, größere Freiheit und Einfachheit beim Entwerfen von Projekten bis zu dem Punkt, dass ich keine Skizzen oder Pläne mehr gezeichnet habe. Ich habe alles direkt in Sketchup gemacht, da ich direkt in 3D eine bessere Sicht habe, ich wusste besser, was richtig und was falsch war. Als ich durch die Schule ging, begann ich, SketchUp zu beherrschen, aber nur die einfachsten Grundlagen und nicht unbedingt in der Komplexität. Damit konnte ich ein nachvollziehbares Projekt erstellen, aber es ging nicht weiter. Allerdings begann ich, meine ersten richtigen Projekte darauf zu realisieren, meine Anfänge, bevor ich PM 3D offiziell machte. Es waren sicherlich Frame-by-Frame-Projekte, aber ich fing an, Szenarien zu integrieren, viele Sets zu modellieren… Es gab noch keine Rendering-Engine, weil mein damaliger Computer mir nicht erlaubte, gierige Softwares außer Kerkythea zu verwenden, also benutzte ich entweder die in SketchUp oder Photoshop vorhandenen Stile.

Als ich mein Studium beendet hatte, beschloss ich, meinen Job zu nutzen, um meine Kenntnisse in SketchUp zu vervollständigen. Ich habe Adebeo kontaktiert, um eine ergänzende Schulung zu erhalten, da ich diese 3D-Software hauptsächlich bei der Arbeit und als Hobby verwende. Meiner Meinung nach erfüllt es perfekt die Bedürfnisse eines 3D-Modellierers und kann zum Beispiel mit 3DS Max konkurrieren, da es viele Plugins gibt. Wenn eine Software beherrscht wird, sind die Möglichkeiten unendlich.

 

Wie haben Sie Lumion und SketchUp kombiniert?

Ich habe schon immer kleine Projekte auf SketchUp modelliert, bevor ich PM 3D eingeführt habe. Ich wollte mich weiterentwickeln, um meine Projekte lebendiger und realer zu machen. Es gab 3Ds Max auf dem Markt, aber da ich keine Ausbildung zu diesem Thema hatte, da die Software sehr komplex ist, wollte ich mich nicht daran wagen und Zeit verschwenden, da ich SketchUp schon sehr gut beherrschte. Bis zu dem Tag, als mir ein Arbeitskollege Lumion in der Agentur installiert zeigte. Und das war eine Offenbarung für mich.

Ich begann, sie an meinem Arbeitsplatz zu entdecken. Ich testete einige Optionen, und obwohl ich damals nicht weiter als Lumion schaute, wusste ich, dass es einige meiner Bedürfnisse erfüllen könnte, um meine Projekte zu vollenden. Während in meiner Agentur hauptsächlich Revit verwendet wird, arbeite ich mit SketchUp, das sich sehr gut in Lumion importieren lässt, sodass ich wusste, dass ich meine Projekte vollständiger gestalten kann. Im Vergleich zu anderen Rendering-Programmen wie Rhino oder 3Ds Max ist Lumion ein enormer Fortschritt bei den Rendering-Engines, es ist eine Echtzeit-3D-Software und sehr einfach zu bedienen. Sobald die Datei importiert ist, können Sie in Echtzeit navigieren, eine Umgebung mit großem Realismus simulieren, Objekte, Charaktere / Autos und viele andere Dinge platzieren, die in Bewegung sind, ohne notwendigerweise Renderings zu machen. Wir haben bereits einen Blick auf Schatten, realistische Texturen, Licht… Eine Revolution im Bereich der Architektur und sogar in anderen Gewerken wie zum Beispiel dem Landschaftsbau.

Nach verschiedenen Versuchen in Agenturprojekten hatte ich den Dreh langsam raus. Es war nach einer Reise nach Costa Rica, wo ich mir ein kleines Hotel vorgestellt hatte, dass ich mich entschloss, sowohl SketchUp als auch Lumion als Hobby zu benutzen. Mein erstes Projekt war das Hotel Pura Vida, das auf Lumion 5 erstellt wurde. Es wurde auf die Version 8 aktualisiert, weil ich die neuen Möglichkeiten der Version 8 ausnutzen und mein erstes Projekt noch schöner gestalten wollte. Das war der Zeitpunkt, an dem ich mich entschloss, PM 3D Animation offiziell zu starten. Die Kombination meiner Fähigkeiten auf SketchUp und Lumion, die sich erst im Laufe der Zeit weiterentwickeln, machen meine Projekte noch komplexer und beeindruckender.

 

Erzählen Sie uns von Ihren Animationsprojekten mit SketchUp Pro & Lumion.

Mit PM 3D Animation habe ich mich auf die Gestaltung von 3D-Projekten aller Art spezialisiert. Die Projekte sind rein fiktiv und werden aus verschiedenen Themenbereichen wie: Architektur, aktuelles Leben, Science Fiction, Kino oder Videospiele konzipiert. Sie werden durch ein Hintergrundszenario artikuliert, das manchmal ein architektonisches Konzept integriert und bei einigen Projekten bestimmte Szenen hervorhebt.

Auf dem Gebiet der Architektur entwerfe ich zwei sehr unterschiedliche Stile. Das „architektonische Konzept„, bei dem ich fiktive Projekte kreiere, die auf einem völlig imaginären Kontext beruhen. Der „reale“ Stil, bei dem ich mich auf das Vorhandene stütze, aber eine durch Animation verstärkte Atmosphäre einbaue.

Die Kurzfilme, die mich am meisten Zeit kosten, bei denen ich aber meine Kreativität und meine Sicht der Dinge wirklich entfalten kann. Es sind immer fiktive Projekte, die aus verschiedenen Inspirationsquellen wie Kino mit Science-Fiction-Stilen, Cyberpunk, Horror oder Videospielen entstehen. Sie werden durch ein Hintergrundszenario artikuliert, das durch eine kinematografische Inszenierung ergänzt wird, die manchmal auch architektonische Konzepte integriert.

Bei meinen Projekten in Form von Kurzfilmen und auch bei denen, die im Bereich der Architektur gemacht werden, sollten Sie wissen, dass meine Priorität vor allem das Design und die Modellierung der Sets ist, ich möchte so viel wie möglich zeigen. Deshalb sind meine Projekte eher im kontemplativen Stil gehalten als eine einfache 3D-Animation. Ich will nicht unbedingt, dass es visuell das Schönste ist, ich will eine Atmosphäre schaffen, ein sehr eindrucksvolles Universum, so dass der Zuschauer zufrieden herauskommt. Die Verbindung zwischen meiner Modellierung auf SketchUp und der Umsetzung auf Lumion funktioniert sehr gut und ich schaffe es immer, meine Ideen umzusetzen. Und wenn ich das nicht kann, finde ich immer Lösungen, indem ich verschiedene Tricks anwende, wie zum Beispiel den grünen Hintergrund. Sobald die Modellierung fertig ist und das Rendering auf Lumion erfolgt, bearbeite ich das Projekt auf Sony Vegas, um es mit der Integration von Soundeffekten und Musik zum Leben zu erwecken.

Seit ich SketchUp Pro verwende, habe ich, außer aus beruflichen Gründen, keinen Grund zu wechseln. Es ist vollständig, einfach zu bedienen, erfordert nicht viele Ressourcen und die Möglichkeiten sind riesig, wenn man es beherrscht. Ich kann immer modellieren, was ich modellieren möchte. Mit Lumion ist es für mich ein riesiger Bonus, eine enorme Zeitersparnis und 100% kompatibel mit SketchUp. Außerdem ist es ein sehr einfach zu bedienender und leistungsstarker Renderer. Im Vergleich zu zugänglichen Renderern wie Unity oder Unreal, bei denen es Zeit und Wissen braucht, ist Lumion sehr schnell zu beherrschen und qualitativ gute Renderings zu produzieren.

Finden Sie alle Projekte von Maxime auf seiner Website : PM 3D Animation

Hallo zusammen,

Heute hat unser ehrwürdiger SketchUp-Held ein Video-Tutorial erstellt, das erklärt, wie man den Pacman-Geist mit der freien Software Inkscape rendert, verfügbar

hier.

 

Vecto, vecto was?

Vereinfacht ausgedrückt, kann ein Vektorbild ohne Qualitätsverlust in der Größe verändert werden, im Gegensatz zu einem so genannten Pixelbild.

Weitere Informationen zu Vektorbildern finden Sie unter hier

Nach Bild und Ton ist es Zeit für das geschriebene Wort

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