Fallstudie: „Das Feld der Möglichkeiten mit SketchUp

Die Projekte auf SketchUp Pro sind so zahlreich und vielfältig wie seine Benutzer. Heute möchten wir Ihnen einen von ihnen vorstellen, Maxime Foucault, einen begeisterten Benutzer von SketchUp und Lumion.

Hallo Maxime ! Stellen Sie sich mit ein paar Worten vor!

Mein Name ist Maxime Foucault, ich bin seit 2010 Chefmodellierer und Lumion-Manager in einem Architekturbüro in Paris (Studios Architecture).

Man kann sagen, dass ich mich schon lange (seit meiner Kindheit) für 3D im Kino mit der Integration von Modellen in die Sets begeistert habe. Als ich jung war, habe ich eine Menge Modelle gebaut, Gebäude, Boote… nur mit Pappe, Schnur und Klebeband. Ich hatte und habe immer eine echte Gabe, Geduld, Präzision und Akribie. Ich kann ohne Zeichnung ein Dekor, ein Objekt oder sogar ein komplettes Projekt einfach in 3D visualisieren und dann von Hand reproduzieren. Da ich schon immer eine kreative Seele hatte, wollte ich im Kino arbeiten und Modelle von Sets entwerfen. Da die Digitaltechnik in Filmen allgegenwärtig ist, war das Modell sehr selten und es war notwendig, die
Leider musste ich etwas anderes finden. Am Ende, auch wenn es nicht im Kino ist, konnte ich meine Leidenschaft zu meiner Arbeit machen und mich so zum Beispiel mit Computermodellierung für den 3D-Druck weiterentwickeln und meine Modelle vervollständigen.
Ich hatte einen Studentenweg, der immer auf dieses Universum abzielte. Zunächst habe ich ein Fachabitur als Industriedesigner und Werkzeugbautechniker, das es mir ermöglichte zu lernen, mit Präzision technische Pläne in 2D zu zeichnen, um dann zu entwerfen
Teile in 3D. Danach erwarb ich ein Diplom in Innenarchitektur, das mich lehrte
Masterräume, die verschiedenen Aspekte der Architektur, um einen Ort besser zu gestalten, ein Dekor…

Travail d’un dojo sur SketchUp Pro

Rendu Lumion du dojo

Da das Modell schon immer meine Leidenschaft war, war es für mich schwierig, wenn nicht gar unmöglich, zu Hause Modelle zu entwerfen, da es an Platz mangelte. Die kreative Seite begann zu verschwinden. Mit meinem Studium und meinen verschiedenen Kenntnissen, die ich während meiner Arbeit erworben habe, entschied ich mich, in etwas einzutauchen, das keinen Platz wegnimmt: die Da ich eine große Film- und Videospielkultur habe, startete ich 2014 PM 3D Animation, um meiner kreativen Seite freien Lauf zu lassen, die ich beim Modellieren nicht unbedingt ausleben konnte. Mit PM 3D Animation realisiere ich 3D-Projekte im Bereich Architektur und die Realisierung von Kurzfilmen aus verschiedenen Stilrichtungen (Science Fiction, Horror, Thriller…) mit der Software SketchUp Pro für die Modellierung und Lumion für die Erstellung von Animationen und Renderings. Ich benutze andere Software, um meine Projekte fertigzustellen: Sony Vegas, Photoshop, After Effect, 3ds Max, Fuse Mixamo…

 

Erzählen Sie uns von Ihren Erfahrungen mit SketchUp, und insbesondere von Ihren Anfängen mit dieser Software. Da Sie ursprünglich ein Solidworks-Benutzer waren, warum haben Sie zu SketchUp gewechselt?

Ich war zwar ein Anwender von Solidworks, aber nur während meines Studiums des Industriedesigns. Ich habe die Software danach nicht mehr angefasst, weil ich sie nicht zu Hause, sondern nur in der Schule hatte. Es war eine sehr präzise Software, um mechanische Teile zu entwerfen und zu sehen, ob sie gut funktionieren. Außerdem war es möglich, technische Dateien zu erstellen, um das Teil an eine Bearbeitungsmaschine zu senden. Eine Software, die sehr gut für mein Studium war.

Jede Software wurde entsprechend meines Studiums eingerichtet, da jede von ihnen ihre Funktion und ihre Besonderheit für die Bedürfnisse meines Schulcurriculums hatte. Es gab also nicht wirklich einen Wechsel der Software, ich bin über mein Studium der Innenarchitektur auf SketchUp und Autocad umgestiegen, da es Kurse zu dieser Software gab und unsere Projekte anfangs hauptsächlich damit gemacht werden mussten. Für mich gehörte Solidworks der Vergangenheit an, weil wir es nicht benutzten und es keinen Grund gab, es wieder zu verwenden. Allerdings hatte ich in meiner Freizeit in der Schule bereits Terrains und 3D-Modell-Landschaften für den Modellbau auf Solidworks erstellt. Es ist von dort und auf dieser Software, dass die reale 3D per Computer begann, mich stark zu gefallen, während in der Optik bleiben, um Modell später zu machen. Es zeigte mir bereits einen Vorgeschmack auf die Dinge, die man mit 3D-Software machen kann

Erstellen des Empfangsraums des Pura Vida Hotels in SketchUp Pro

Lumion-Rendering des Empfangsraums des Pura Vida Hotels

Um ehrlich zu sein, mochte ich SketchUp anfangs überhaupt nicht, abgesehen davon, dass es ein reiner Flächenmodellierer ist, dessen Originalität im Prinzip der Interferenz liegt, aber ich hatte noch meine Gewohnheiten mit Solidworks. Diese Fähigkeiten erfordern es, sich von den Gewohnheiten eines Standard-3D-Modellierers zu befreien. Diese Techniken ermöglichen jedoch eine schnellere Erstellung von Zeichnungen und Formen, basierend auf Volumen, Formen und Skizzen direkt am Objekt. SketchUp arbeitet in 3 Dimensionen, während ein industrieller Modellierer wie Solidworks mit zweidimensionalen Formen arbeitet, die dann transformiert werden.

Als meine Schulprojekte voranschritten, sah ich etwas Großartiges in SketchUp Pro. Großartige Möglichkeiten, größere Freiheit und Einfachheit beim Entwerfen von Projekten bis zu dem Punkt, dass ich keine Skizzen oder Pläne mehr gezeichnet habe. Ich habe alles direkt in Sketchup gemacht, da ich direkt in 3D eine bessere Sicht habe, ich wusste besser, was richtig und was falsch war. Als ich durch die Schule ging, begann ich, SketchUp zu beherrschen, aber nur die einfachsten Grundlagen und nicht unbedingt in der Komplexität. Damit konnte ich ein nachvollziehbares Projekt erstellen, aber es ging nicht weiter. Allerdings begann ich, meine ersten richtigen Projekte darauf zu realisieren, meine Anfänge, bevor ich PM 3D offiziell machte. Es waren sicherlich Frame-by-Frame-Projekte, aber ich fing an, Szenarien zu integrieren, viele Sets zu modellieren… Es gab noch keine Rendering-Engine, weil mein damaliger Computer mir nicht erlaubte, gierige Softwares außer Kerkythea zu verwenden, also benutzte ich entweder die in SketchUp oder Photoshop vorhandenen Stile.

Als ich mein Studium beendet hatte, beschloss ich, meinen Job zu nutzen, um meine Kenntnisse in SketchUp zu vervollständigen. Ich habe Adebeo kontaktiert, um eine ergänzende Schulung zu erhalten, da ich diese 3D-Software hauptsächlich bei der Arbeit und als Hobby verwende. Meiner Meinung nach erfüllt es perfekt die Bedürfnisse eines 3D-Modellierers und kann zum Beispiel mit 3DS Max konkurrieren, da es viele Plugins gibt. Wenn eine Software beherrscht wird, sind die Möglichkeiten unendlich.

 

Wie haben Sie Lumion und SketchUp kombiniert?

Ich habe schon immer kleine Projekte auf SketchUp modelliert, bevor ich PM 3D eingeführt habe. Ich wollte mich weiterentwickeln, um meine Projekte lebendiger und realer zu machen. Es gab 3Ds Max auf dem Markt, aber da ich keine Ausbildung zu diesem Thema hatte, da die Software sehr komplex ist, wollte ich mich nicht daran wagen und Zeit verschwenden, da ich SketchUp schon sehr gut beherrschte. Bis zu dem Tag, als mir ein Arbeitskollege Lumion in der Agentur installiert zeigte. Und das war eine Offenbarung für mich.

Ich begann, sie an meinem Arbeitsplatz zu entdecken. Ich testete einige Optionen, und obwohl ich damals nicht weiter als Lumion schaute, wusste ich, dass es einige meiner Bedürfnisse erfüllen könnte, um meine Projekte zu vollenden. Während in meiner Agentur hauptsächlich Revit verwendet wird, arbeite ich mit SketchUp, das sich sehr gut in Lumion importieren lässt, sodass ich wusste, dass ich meine Projekte vollständiger gestalten kann. Im Vergleich zu anderen Rendering-Programmen wie Rhino oder 3Ds Max ist Lumion ein enormer Fortschritt bei den Rendering-Engines, es ist eine Echtzeit-3D-Software und sehr einfach zu bedienen. Sobald die Datei importiert ist, können Sie in Echtzeit navigieren, eine Umgebung mit großem Realismus simulieren, Objekte, Charaktere / Autos und viele andere Dinge platzieren, die in Bewegung sind, ohne notwendigerweise Renderings zu machen. Wir haben bereits einen Blick auf Schatten, realistische Texturen, Licht… Eine Revolution im Bereich der Architektur und sogar in anderen Gewerken wie zum Beispiel dem Landschaftsbau.

Nach verschiedenen Versuchen in Agenturprojekten hatte ich den Dreh langsam raus. Es war nach einer Reise nach Costa Rica, wo ich mir ein kleines Hotel vorgestellt hatte, dass ich mich entschloss, sowohl SketchUp als auch Lumion als Hobby zu benutzen. Mein erstes Projekt war das Hotel Pura Vida, das auf Lumion 5 erstellt wurde. Es wurde auf die Version 8 aktualisiert, weil ich die neuen Möglichkeiten der Version 8 ausnutzen und mein erstes Projekt noch schöner gestalten wollte. Das war der Zeitpunkt, an dem ich mich entschloss, PM 3D Animation offiziell zu starten. Die Kombination meiner Fähigkeiten auf SketchUp und Lumion, die sich erst im Laufe der Zeit weiterentwickeln, machen meine Projekte noch komplexer und beeindruckender.

 

Erzählen Sie uns von Ihren Animationsprojekten mit SketchUp Pro & Lumion.

Mit PM 3D Animation habe ich mich auf die Gestaltung von 3D-Projekten aller Art spezialisiert. Die Projekte sind rein fiktiv und werden aus verschiedenen Themenbereichen wie: Architektur, aktuelles Leben, Science Fiction, Kino oder Videospiele konzipiert. Sie werden durch ein Hintergrundszenario artikuliert, das manchmal ein architektonisches Konzept integriert und bei einigen Projekten bestimmte Szenen hervorhebt.

Auf dem Gebiet der Architektur entwerfe ich zwei sehr unterschiedliche Stile. Das „architektonische Konzept„, bei dem ich fiktive Projekte kreiere, die auf einem völlig imaginären Kontext beruhen. Der „reale“ Stil, bei dem ich mich auf das Vorhandene stütze, aber eine durch Animation verstärkte Atmosphäre einbaue.

Die Kurzfilme, die mich am meisten Zeit kosten, bei denen ich aber meine Kreativität und meine Sicht der Dinge wirklich entfalten kann. Es sind immer fiktive Projekte, die aus verschiedenen Inspirationsquellen wie Kino mit Science-Fiction-Stilen, Cyberpunk, Horror oder Videospielen entstehen. Sie werden durch ein Hintergrundszenario artikuliert, das durch eine kinematografische Inszenierung ergänzt wird, die manchmal auch architektonische Konzepte integriert.

https://vimeo.com/249173057

Bei meinen Projekten in Form von Kurzfilmen und auch bei denen, die im Bereich der Architektur gemacht werden, sollten Sie wissen, dass meine Priorität vor allem das Design und die Modellierung der Sets ist, ich möchte so viel wie möglich zeigen. Deshalb sind meine Projekte eher im kontemplativen Stil gehalten als eine einfache 3D-Animation. Ich will nicht unbedingt, dass es visuell das Schönste ist, ich will eine Atmosphäre schaffen, ein sehr eindrucksvolles Universum, so dass der Zuschauer zufrieden herauskommt. Die Verbindung zwischen meiner Modellierung auf SketchUp und der Umsetzung auf Lumion funktioniert sehr gut und ich schaffe es immer, meine Ideen umzusetzen. Und wenn ich das nicht kann, finde ich immer Lösungen, indem ich verschiedene Tricks anwende, wie zum Beispiel den grünen Hintergrund. Sobald die Modellierung fertig ist und das Rendering auf Lumion erfolgt, bearbeite ich das Projekt auf Sony Vegas, um es mit der Integration von Soundeffekten und Musik zum Leben zu erwecken.

Seit ich SketchUp Pro verwende, habe ich, außer aus beruflichen Gründen, keinen Grund zu wechseln. Es ist vollständig, einfach zu bedienen, erfordert nicht viele Ressourcen und die Möglichkeiten sind riesig, wenn man es beherrscht. Ich kann immer modellieren, was ich modellieren möchte. Mit Lumion ist es für mich ein riesiger Bonus, eine enorme Zeitersparnis und 100% kompatibel mit SketchUp. Außerdem ist es ein sehr einfach zu bedienender und leistungsstarker Renderer. Im Vergleich zu zugänglichen Renderern wie Unity oder Unreal, bei denen es Zeit und Wissen braucht, ist Lumion sehr schnell zu beherrschen und qualitativ gute Renderings zu produzieren.

Finden Sie alle Projekte von Maxime auf seiner Website : PM 3D Animation

Die 7 Todsünden von SketchUp

  • Erster zu vermeidender Fehler:
    Legen Sie Ihre Elemente immer in Gruppen oder Komponenten an!
  • Zweiter Fehler:
    Um ein flüssigeres und angenehmeres Arbeiten zu ermöglichen, lassen Sie das „Klicken“ der Maus los! Sie steigern Ihre Produktivität und vor allem vermeiden Sie Fehler!
  • Dritter Fehler :
    Wir sprechen hier von einem Geschmacksfehler, tauschen Sie den grünen Hintergrund ab der ersten Verwendung gegen einen weißen aus. So vermeiden Sie, dass Denis kotzen muss 😉
  • Vierter Fehler:
    Ein Fehler, der Ihre Grafikkarte zur Last werden lässt und Sie bei der Erstellung Ihres Projekts ausbremst: die Verwendung von viel zu schweren Stilen (Schatten, Kanten usw.). Verwenden Sie bei der Erstellung leichtere Stile! Sie werden komplexere Stile verwenden können, wenn Sie Ihr Modell fertiggestellt haben!
  • Fünfter Fehler :
    Wenn Sie zum ersten Mal mit SketchUp beginnen, laden Sie gerne mehrere Elemente aus der 3D-Galerie herunter. Das ist gut, Sie bereichern Ihr Modell. Was nicht so gut ist, ist, dass es Ihre Arbeit verlangsamt, da Sie wahrscheinlich nicht alle heruntergeladenen Elemente verwenden. Zögern Sie nicht, Ihr Modell zu entschlacken!
  • Sechster Fehler:
  • Ein Fehler, der Sie viel kosten kann: das Verschieben von Objekten in Ihrer Datei. Die korrekte Vorgehensweise ist wie folgt: Wählen Sie das zu verschiebende Objekt aus (mit dem Auswahlwerkzeug) und verwenden Sie dann das Werkzeug „Verschieben“. Machen Sie einen „Klick“ auf dem Boden, bewegen Sie Ihr Objekt und machen Sie einen weiteren „Klick“ auf dem Boden, so dass Ihr Objekt weder im Boden eingebettet noch in „Schwerelosigkeit“ ist.
  • Siebter Fehler:
    Die unzureichende Verwendung von Szenen ist ein Fehler, der Sie Zeit kosten wird. Begünstigen Sie die Erstellung von Szenen, um besser und schneller zu arbeiten!
  • LETZTER FEHLER :
    Der schlimmste Fehler wäre natürlich, nicht mit Adebeo zu trainieren 😉

Verbessern Sie Ihre Renderings und das schnell! Das ist das Versprechen von Denis!
In weniger als fünf Minuten haben Sie ein noch schöneres Rendering als zuvor!
Erster Schritt: Entfernen Sie die Anzahl der Farben
Zweiter Schritt: Spielen Sie mit der Helligkeit (die gesamte Manipulation erfolgt nach Augenmaß)
Dritter Schritt: der Kontrast !
Und wenn Sie noch 45 Sekunden Zeit haben, gibt Ihnen Denis am Ende des Videos seine Bonustipps!

Dominique Rochas, Innenarchitektin

Nach unserer SketchUp-Schulung gibt uns Dominique Rochas, azcreateur, sein Zeugnis.

Villa Le Val 1

Wie haben Sie SketchUp entdeckt ?

Ich bin seit August 2010 arbeitslos, nachdem ich meine Firma verkauft habe. Ich beschloss, die durch diese Situation der „freien Zeit“ auferlegte Gelegenheit zu nutzen, um mich einer neuen Tätigkeit zuzuwenden, nämlich der des Innenarchitekten, die ich als meine Berufung betrachte, die meine frühere Tätigkeit ergänzt.

Daraufhin habe ich ein 16-monatiges Fernstudium bei Educatel (Innenarchitekt) absolviert.

Außerdem bot mir Pôle Emploi die Möglichkeit, eine 160-stündige Fortbildung zu absolvieren. Ich entschied mich dafür, diesen Beruf zu optimieren, indem ich meinen Lernrahmen erweiterte und so in der Lage war, den Kunden Projekte auf professionelle und ästhetische Art und Weise zu präsentieren, unterstützt durch verschiedene Computerhilfen. Ich habe eine Ausbildung in Autocad 2D/3D, Photoshop, Illustrator und dann im Autodidakt Sketchup Pro 8 absolviert (Autocad habe ich aufgegeben, da diese Software zu komplex und nicht wirklich an meine Bedürfnisse angepasst ist).

Da ich zu viel Zeit mit Autodidaktik verschwendet habe, suchte ich nach einer Sketchup-Schulung, um diese Software zu beherrschen, und entdeckte ADEBEO, bei dem ich eine 3-tägige Schulung absolvierte.
Diese 3 Tage mit ADEBEO haben mir 6 Monate autodidaktisches Lernen beschert.

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Zur Information: Ich habe 13 Jahre lang in meiner eigenen Firma als künstlerische Leiterin gearbeitet: Kundenbetreuung und Empfang, Organisation von Partys, musikalische und künstlerische Programmierung, Entwicklung und Nachbereitung von Mailings, Gestaltung von Werbematerial (Flyer), Erfindung, Kreation und Durchführung von verschiedenen Themenpartys mit dem Hauptziel, den Kundenkreis sowohl quantitativ als auch qualitativ zu entwickeln

Heute (3 Jahre später), zuversichtlich in meine Fähigkeiten und bereit, meine neue Tätigkeit zu beginnen, bin ich dabei, die Erstellung meiner Website abzuschließen, um auf meine zukünftigen Kunden zugehen zu können.

Wie haben Sie adebeo entdeckt ?

Ich habe ADEBEO durch eine Suche im Internet entdeckt. Ich wandte mich an sie, weil diese Firma schien professionell und spezialisiert Sketchup, im Vergleich zu anderen Ausbildung mehr breit. Aber auch, eine Schulung in meiner Region anzubieten (ich wohne im Vaucluse)

Wie verwenden Sie SketchUp heute, wofür verwenden Sie es /Was ist die Stärke von SketchUp in Ihrem Unternehmen ?

Sketchup ist das wichtigste Werkzeug zur Unterstützung meiner Arbeit. Hier ist ein Auszug dessen, was ich auf meiner Seite angegeben habe (Sie werden verstehen, dass ich Ihnen nicht alles verraten kann…)

Mein Know-how steht im Dienst Ihrer Projekte, um Ihnen ein Image zu bieten, das den Unterschied macht. Das computergenerierte Bild ist eines der wesentlichen Werkzeuge meiner Arbeit, es erlaubt Ihnen zu visualisieren, was ich für Ihr Projekt vorschlage.

Für Sie, den Kunden, ist der Anblick eines 3D-Renderings wie ein Traum, der beginnt, Wirklichkeit zu werden.

Meine Haupttätigkeit ist das Konzipieren und Realisieren eines Bildes im Dienste einer Idee.

Ich habe bereits festgestellt, dass die Visualisierung meiner Bilder in 3D oft erlaubt hat, Probleme zu identifizieren und zu lösen, die im 2D-Plan manchmal nicht erkannt werden.

Das computergenerierte Bild ist nur ein Werkzeug, ich kann es nicht dank ihm erschaffen, sondern es ist die Beherrschung des Materials, die Wahl der Beleuchtung und der Rahmung; meine Intuition, meine Kreativität, die den Unterschied ausmachen wird.

Das Rendering im computergenerierten Bild erleichtert die endgültige Auswahl der Materialien, es vermeidet viele Enttäuschungen, wenn das Projekt einmal gebaut ist. Wenn Sie ein Bild benötigen, das fast identisch mit einem Foto ist, verwende ich eine fotorealistische Rendering-Engine.

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Was hat Adebeo für Sie gebracht ?

Ich möchte mich bei der Firma ADEBEO für die Professionalität, die Kompetenz, das Zuhören, den Service, die Verfügbarkeit, die Reaktivität bedanken: ein sensationelles Management und Personal!

Ein besonderes Lob an Baptiste Caquot, der mein Trainer war. Heute kann ich ihn immer noch anrufen, ihm eine E-Mail schicken, wenn ich irgendein Problem habe, er antwortet immer und bringt mir die Lösungen.

Ich empfehle ADEBEO für Sketchup sehr, machen Sie es nicht wie ich: arbeiten Sie als Autodidakt. Nehmen Sie an einer 5-tägigen ADEBEO-Schulung teil, auch wenn es stimmt, dass die Kosten nicht unerheblich sind, aber Sie werden eine Menge Zeit, harte Arbeit und Entmutigung sparen und vor allem werden Sie die guten Grundlagen lernen.

Dominique Rochas, azcreateur.

Für weitere Informationen über SketchUp und Innenarchitektur,,    können Sie diesem Link folgen !

Hallo,

In diesem neuen Tutorial werden wir die Erstellung und Verwendung von Szenen in SketchUp vorstellen. Den Hauptteil dieses Tutorials finden Sie in diesem Video auf unserem Youtube-Kanal:

Wir nehmen die Szene aus unserem vorherigen Tutorial. Ich verweise Sie auf  letztere.

Um diese Szene zu erstellen, waren wir auf „Ansicht/Animation/Szene hinzufügen“ gegangen. Aber heute werden wir wechseln und durch ein anderes Menü gehen, nämlich das Menü „Fenster/Szenen“. Dieser bietet uns viel mehr Informationen. Wenn wir das Fenster „Szene“ öffnen, braucht SketchUp einige Zeit, um eine Miniaturansicht der zuvor erstellten Szene zu generieren.
Aber was ist eine Szene? In einer Szene wird alles gespeichert, was nicht Geometrie oder Textur ist. Wenn wir z. B. herumlaufen und auf eine Szene klicken, positioniert uns SketchUp genau mit unserer Zwei-Punkt-Perspektive und allen im letzten Tutorial erstellten Elementen neu. Dies ist sehr praktisch, wenn Sie sich in der Navigation verirren oder gegen Wände laufen.

Wir zeichnen Szenen auf, um Kamerastandpunkte zu speichern. Dies wird interessant sein, wenn wir die Ansichten aufrufen. Wenn wir jemals eine Änderung vornehmen müssen und unseren Standpunkt in einer Szene gespeichert haben, können wir denselben Standpunkt mit der Änderung wiederherstellen. Typischerweise, wenn wir unsere Tabelle verschieben, können Sie sehen, dass die Tabelle an der gleichen Stelle bleibt, wenn wir auf unsere Szene klicken.

Wir werden heute noch ein wenig weiter in die Kulissen schauen. Wir werden sehen, was interessant ist.
Outil rectangle Wenn wir das „Rechteck“-Werkzeug nehmen und unsere Decke modellieren. Ein nützlicher Tipp: Wir werden die Vorderseite unserer Decke invertieren, so dass die Vorderseite unten liegt. Wir wählen sie aus und klicken mit der rechten Maustaste auf „Gruppe erstellen“, um eine Gruppe für unsere Draufsicht zu erhalten. Wenn wir wieder auf Szene 1 klicken, sehen wir, dass unsere Decke erschienen ist. Wenn wir in die Draufsicht wechseln, sehen wir unsere Decke. Aber in dieser Szene möchten wir keine Obergrenze haben. Also klicken wir mit der rechten Maustaste auf „Ausblenden“. Die Decke wird nicht gelöscht, sie wird nur ausgeblendet. Wir gehen auf „Kamera/Parallelprojektion“. Wir befinden uns also in einer Projektion völlig „iso“ d.h. ohne Wahrnehmungswirkung.
Wir kommen zurück zur Draufsicht und sehen, dass das Gesims ein wenig an Verständnis verliert. Wir klicken also mit der rechten Maustaste darauf und sagen „Ausblenden“. Und dort werden wir auf das „Plus“ klicken, um eine Szene hinzuzufügen. Wir haben eine Szene mit der Eingangsansicht und eine Szene mit der Draufsicht erstellt. Wir können so viele Szenen hinzufügen, wie wir wollen.

Petit plus

Wir klicken auf unsere Szene 1, und klicken auf das kleine Plus und schreiben „Eingabeansicht“. Wir drücken die Eingabetaste, weil sonst der Name nicht berücksichtigt wird. Dann klicken wir auf Szene 2, und geben „Draufsicht“ ein. Wir haben jetzt zwei Registerkarten, eine Registerkarte für die Eingangsansicht, die uns den Sims, die Decke und einen bestimmten Kamerawinkel zeigt. Sowie eine Draufsicht, die uns einen guten Überblick verschafft, um z.B. Abmessungen oder ein globales Layout zu präsentieren.

Deux scènes

In unserer Draufsicht haben wir übrigens drei Einbauten, die sichtbar sind. Um unsere Draufsicht zu aktualisieren, klicken wir mit der rechten Maustaste auf „Aktualisieren“. Jetzt merkt sich SketchUp, dass in der Draufsicht die drei Einbauteile ausgeblendet sind. Der Unterschied zwischen Ausblenden und Löschen besteht darin, dass das Löschen in allen Szenen erfolgt und das Ausblenden nur in einer Szene möglich ist.

Bitte hinterlassen Sie Ihre Meinung in dem unten stehenden Kommentar.

Adebeo präsentiert Google SketchUp.

Google SketchUp ist die einfachste und intuitivste Software zum Erstellen und Präsentieren professioneller 3D-Modelle, die heute erhältlich ist.

Hersteller verwenden Google SketchUp, um Ideen schnell in 3D zu vermitteln.

Verwenden Sie SketchUp zum:

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